据CNNIC互联网未来年鉴调查报告,网络棋牌玩家年龄分布主要在18~30岁年龄段,占了40%左右,40~60岁占到30%,可以看出棋牌受众玩家年龄非常广,不仅仅是年轻人的游戏,也成了退休老人在家的主要娱乐工具。然而为什么在我们身边许多老年人孤独无聊、无处娱乐呢?那是因为广告宣传不到位,那些全国性的棋牌很难把广告深入到各个市县,主要是通过大型传媒进行的广告宣传难以深入人民大众中,没有深入群众的心理就无法得到广泛响应。所以为了抓住最广大的市场,游戏运营必须深入到市县甚至是乡镇。正是秉承着这个理念,“微乐”应运而生了。
在棋牌类游戏玩家中,学生占到了43.8%、行政人员占到22.5%、待业或物业人员占到了20.3%。这说明了棋牌地方平台的推广应该深入社区、单位,只要抓住了这三大群体,就能覆盖网络游戏和上网人数的半壁江山,高盈利就得到了保证。基于
玩家对游戏的需求分为几个层次,首先玩家进入棋牌的世界就是对现实世界的替代,在游戏世界中获得成就感以及人生价值的实现。棋牌是普通人群打发时间的好工具,他们希望通过网游来填补生活的空缺,在紧张的氛围中达到忘我的程度,所以闲来无事玩玩xx、xx成了{yt}并不多的休闲时光。北京游戏公社虽然不能满足玩家的所有需求,但是力求给玩家带来一个自由的游戏世界,充分带给玩家成就感和{jj1}的竞技体验,通过超凡脱俗的游戏画面为玩家创造一个美好的游戏环境,再加上多层的用户信息保护,再也不用担心骗子骗钱的发生,也为加盟商保障了稳定的盈利。
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