二维无纸动漫制作软件|四川动漫制作软件|欧雷新宇(图)

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           动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

           时至今日,动画媒体已经bao含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。

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           动画是一门年青的艺术,它是有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺在巴黎xx的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。

           动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。

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           国产动漫的劣势


          (一) 国产动画影响力不足,且多为低幼说教片。相比之下国外动漫更受到国人的欢迎。  

          (二)中国动画相对国外较为粗糙,一直被动漫迷称为“(低劣的)动画”而不是“(高大上)的动漫”。配音缺少好的配音。

          (三)国产动漫缺少创意,仅有少数能真正吸引大批观众。  

          (四)动画制作做到商业化、市场化的少,无法真正得到发展。

          (五)国人对动画的狭隘认识,认为动画“必须要是说教片”

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