主画框视窗是进行镜头构图的工作区域。所有示意图放置在主画面视窗内都占有各自的一层。你可以自己画示意图、输入图像或者和方便的使用艺术家软件预制的图库中的图像。你可以根据屏幕高宽比来选择主画框的尺寸。
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动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
时至今日,动画媒体已经bao含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。
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骨骼翻转:“选择骨骼”工具现在bao含了头尾翻转或两边翻转的功能。
智能骨骼转盘: 当智能骨骼转盘创建后, Anime Studio 现在可以从正负旋转方向分别创建动作,因此保护了骨骼的空档位置。
选层群组: 当选了两个或更多的图层,选择“选层群组”可创建一个bao含选择层的群组层。
标准化层比例: 在层进行缩放时使图形的边线标准化。
显示/隐藏时间轴轨道: 通过一个时间轴轨道对话框可以显示、隐藏时间轴的轨道。
样式命名现在可参照原名内部指定一个不一样的ID号。这可以让你拥有同样名称的更多的样式。
批输出:批输出面板现在有几个新的选项。
摄像机的默认参数已经调到模拟35mm焦距的摄像机。
重组参数预设对话框
文件->无抗锯齿预览命令可以对你的操作产生快速预览。
齿轮脚本: 现在脚本菜单在“绘画”子菜单下新增加了一个齿轮脚本,可以自动产生齿轮图形。
3D坐标轴: 视图菜单现在新增了一个命令可切换3D坐标轴的显现。
洋葱皮: 视图菜单里的也添加了“启用洋葱皮”选项
新的文件格式: Anime Studio 11现在使用一种基于JSON的文件格式,文件扩展名为.anime
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