照相技术本身就是一门复杂而精密的技术,立体图像的拍摄比照相技术中的平面拍摄更为xx和复杂。立体拍摄在传统拍摄的基础上发展而来、其常用拍摄方法有四种。
一 瞬间拍摄法
这种方法在摄影时使用柱面透镜、与普通相机一样,把各方面图像通过柱面透镜而成。因而各个方向(6~9张)的像不是连续的。它主要有瞬间摄影法,带有多个(6~9个)透镜的照相机,由于携带方便,最适宜户外摄影,特别是移动物体的摄影。只要是经后期合成才能形成立体照片,在图像合成时,具有可放大尺寸的优点。
二 圆弧移动的拍摄法
1. 普通相机移动的拍摄法。这种方法以被摄取景物上某一点为圆心,从此点到照相机的距离半径作圆弧,照相机沿此弧移动,连续或间断得进行拍摄。
2.转盘移动拍摄法大型转盘中心与被摄物体中心相一致,转盘移动的同时进行摄影。要使用室内专用照相机,不能拍摄行动的物体。
三 平行移动拍摄法
将镜头围绕物体的中心线作平行线平行移动。用这种方法拍摄时,,精度不容易掌握。
1 照相机平行移动拍摄法用平行移动式相机的方法对被摄物体进行等距摄影,随着平行移动,相机总是对准被摄物体的中心,可以获得良好的图像。但相机的制作非常困难,并由于构造上的限制,只为室内摄影所采用,
2 快门移动拍摄法拍摄时,快门从镜头一头一道另一头的距离为60mm,相当于人两眼的间距。同时紧贴感光片前的光栅板也相应移动,移动的距离为一个栅距即0.6mm。
四 直接摇动拍摄法
这是比上述平行移动法稍简化的方法。照相机作直线左右移动,镜头反复摇动对准被摄物体的中心。直接摇动法拍摄图像会有一些走样。但如果不要求较高精度时,这是一种简便的方法。
立体图像具有广泛的应用范围
广告行业:立体广告灯箱、户内外广告、立体招帖画等;
展览展示:展板、展台、标牌等;
装饰行业:机关 、公共场所、居家 庭堂 装饰画;
旅游行业:旅游纪念画、工艺品、门票等;
印刷行业:立体贺卡、明信片、圣诞卡等;
产品包装:烟、酒、美容化妆品类等xx产品或礼品的包装、防伪标识等;
出版行业:杂志书刊封面和内页,CD/DVD封面,笔记本封面等;
制造行业:玩具,文具,礼品,电器,家具,日用品,服装,游戏机等的配套画面。
摄影行业:立体婚纱、艺术照等;
可以说只要能运用图像的地方, 都能用上3D立体产品 。
光栅图像制作的基本理念
现在可以比较清楚的知道光栅图像是由一个图像序列互插而成的图像。那么如何生成一个光栅图像呢?以下有几点重要的概念和约定,将帮助您了解光栅图像制作的基本概念和方法,从而为学习后面的章节打下基础。
光栅的分辨率
即光栅透镜的密度,单位LPI,这通常决定图像的分辨率和质量。
光栅的视角
看到{dy}幅到{zh1}一幅图的视角差。这个视角越小,图像的变化就越敏感。也就是说有一个很小的视角不同,看到的图像就不同了。由于双眼之间的距离不大,固与光栅的视角差就不大。特别是在观察距离较远时,为了保证有3D效果,两眼就一定要看到不同的图像。如果看到同一幅的话,就不可能看到3D效果了。所以在制作3D光栅的时候,特别是要求在一定距离之外观看时,应选用视角较小的光栅(25度一下)。相反对于动画、变画等另一类光栅图像则选用视角较大的(40度以上)。
光栅的厚度
光栅的厚度取决于光栅透镜的焦距。通常在光栅分辨率一定的情况下,光栅的视角越小,透镜的焦距需要越长,光栅的厚度也必须越大。这就是为什么大幅的3D的光栅需要厚度较大的原因。
光栅的图像
光栅的图像是指印刷在光栅背面的平面图像,在3D4U中,这种图像是以Tif或EPS标准图像格式输出的,可以使用3D4U或其他的软件印制。
光栅图像的“帧”
从前面的分析可以知道每一幅光栅图像都是由一个图想序列互插而成的。这里,我们将组成一个光栅图像的图像序列中的每个图像称为光栅图像的“帧”。这和电影的词汇一样,用法也相似,因为一个光栅图像的帧也常用来表达运动和动画。因此,虽然打印的光栅图像是一个平面的图像,但它实际上是一系列插入的帧组成的(如果您不通过光栅去看它的话,它看上去像几帧图混合而成)。
帧是组成光栅图像最直接的元素。如果我们有了一个帧的序列,通过一个互插的工具,就可以产生出可以印制的光栅图像,这个工具就是“光栅图像合成器”。
那么怎样可以得到一个帧图像序列呢?对于立体图像而然、我们可以用一个立体照相机或一个类似的系统来获得一个图像序列。然后通过匹配校准即可获得一个可以用于光栅图像的帧序列。至于运动及动画图像,就最直接不过了。您可以从电影,录像的时间序列图像中抽取。从独立的图像制作中合成运动和动画。
{zh1},在一个光栅图像中您最多可以插入多少帧图像呢?最左插入帧数与光栅的分辨率和光栅图像的分辨率有关,其计算方式如下:
N=I/L
其中:N-----帧数;
I------光栅图像分辨率;
L-----光栅的分辨率
例如,我们的光栅72lpi,光栅图像分辨率为600dpi,最多可插入帧数即为8.