讲解台球的用力理论
 

讲解台球的用力理论

1入力。就是母球xx接受杆所传送过来的力量,从而不使击打者力量造成浪费。这也是为何我们看到职业球手好象没有使用多大的力量,就打出很好效果。而业余球手拉杆很长,用的力量巨大,效果却不明显的关键原因。 2.肩点。指的是双肩在完成击打准备动作时候所停留的位置。首先应该是左肩向前向下沉,从而带动右肩向后向上,保证大臂高耸。 3.高点和低点。在保证大臂高耸的前提下。小臂可以带动球杆运动。当小臂向后拉到让大臂感觉紧张,有拉不动感觉时候,手所处的位置就是高点。瞄球时皮头与母球最接近的那个点,也就是你的暴击点手所处的位置就是你的低点。 4.暴击点。指球杆能够xx把力量传给母球时,球杆和母球接触的那个点。 5.穿透距离。是球杆透过暴击点后伸出的距离。6.穿透力。其实是当球杆接触母球时。母球返给球杆的力。当入力效果越明显,即是母球所接受球杆传过来的力越大,母球返给球杆的力也越大。 7.双停。就是在试杆时候,球杆尽量贴近母球时候停一下。拉杆回来,准备出杆的时候停一下。如何入力? xxx的入力形式,就是我们大家都见过的一种装置:永动机玩具。2个小球用绳子垂直吊着,2球相贴。当一个小球(A)向一边摆动,摆动回来碰到另外一个小球(B)时停止。球B受力向反方向摆动,当摆动回来时候碰到小球A。根据动力守恒定律,如果不考虑空气摩擦和碰撞消耗的能量的话,这2个球会永远这样运动下去。这个玩具就表明了当球A碰到球B的时,xx把自身的力量传到球B身上。这样的效果,就称做xx的入力。套到台球里面,我们的手臂就可以认为是绳子,球杆就可以认为是小球A。 通过这个游戏我们可以认识到,要做到xx的入力。
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